Campagne |
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L'attrait de la magie noire doit être très élevé pour séduire ses adeptes, car toute personne surprise à pratiquer cet art dans le monde civilisé est condamnée à mort. Certains persistent pourtant, car la récompense attendue n'est rien moins que l'immortalité. Cachés dans des sectes secrètes ou initiés dans des ordres sombres du monde occulte, ces fanatiques endurent souvent une formation qui les affaiblit jusqu'à l'épuisement.
Dans de telles conditions, leur seule arme est l'application avec laquelle ils mènent leur apprentissage.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Sorcier des ténèbres |
Coût : | 16 |
PV : | 28 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 48 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | EE Dark Adept |
Capacités : |
onde glaciale froid | 10 - 2 à distance | magique | |
onde obscure sacré | 7 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |